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Mostrando entradas de octubre, 2024

Blanco

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  Blanco (White) Filosofía: Orden, justicia, igualdad, protección y comunidad. Estilo de juego: Se enfoca en la cooperación, la protección y la justicia. Tiene cartas que refuerzan criaturas, destruyen amenazas y promueven el trabajo en equipo. Fortalezas: Creación de muchas criaturas pequeñas (tokens). Protección y prevención de daño. Control de permanentes (destruir encantamientos, artefactos, etc.). Ganar vida (lifegain). Efectos que benefician a todos los jugadores. Debilidades: Falta de velocidad para cerrar partidas rápidamente. Dependencia de la cooperación con otros colores para manejar recursos como robar cartas. Terreno básico: Llanura. Ejemplo de cartas: "Espadas en Guadañas" (Swords to Plowshares), "Wrath of God."

Azul

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2. Azul (Blue) Filosofía: Conocimiento, lógica, control, manipulación y perfección. Estilo de juego: Controla el flujo del juego manipulando cartas, contrarrestando hechizos y manteniendo opciones abiertas. Fortalezas: Contrarrestar hechizos (counterspells). Robo de cartas y selección de cartas. Manipulación del mazo (propio y ajeno). Control de permanentes mediante devolución a la mano. Uso de criaturas evasivas (voladoras o imbloqueables). Debilidades: Falta de criaturas poderosas. Dependencia de tiempo para controlar y establecer su estrategia. Terreno básico: Isla. Ejemplo de cartas: "Contrahechizo" (Counterspell), "Control Mental" (Control Magic).

Negro

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  Negro Filosofía: Ambición, egoísmo, poder y sacrificio. Estilo de juego: Se centra en obtener ventaja a cualquier costo, sacrificando recursos, vida o criaturas si es necesario. Fortalezas: Destrucción de criaturas y planeswalkers. Manipulación de cementerios. Drenar vida del oponente y ganar vida al mismo tiempo. Hacer descartar cartas al oponente. Debilidades: Sacrificio de recursos propios, como vida o criaturas. Dificultad para enfrentarse a artefactos y encantamientos. Terreno básico: Pantano. Ejemplo de cartas: "Tutor Demónico" (Demonic Tutor), "Maldición de la Desgracia" (Doom Blade).

Verde

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  Verde Filosofía: Crecimiento, naturaleza, instinto, vida y armonía. Estilo de juego: Se centra en el crecimiento y la fuerza. Es el color de las criaturas grandes, la aceleración de maná y la conexión con la naturaleza. Fortalezas: Criaturas grandes y poderosas. Generación de maná adicional (ramp). Destrucción de artefactos y encantamientos. Ganancia de vida. Debilidades: Poca capacidad de interactuar con hechizos o el cementerio. Dependencia de criaturas para lograr sus objetivos. Terreno básico: Bosque. Ejemplo de cartas: "Hidra Primordial" (Primordial Hydra), "Crecer Gigante" (Giant Growth)