2. Azul (Blue) Filosofía: Conocimiento, lógica, control, manipulación y perfección. Estilo de juego: Controla el flujo del juego manipulando cartas, contrarrestando hechizos y manteniendo opciones abiertas. Fortalezas: Contrarrestar hechizos (counterspells). Robo de cartas y selección de cartas. Manipulación del mazo (propio y ajeno). Control de permanentes mediante devolución a la mano. Uso de criaturas evasivas (voladoras o imbloqueables). Debilidades: Falta de criaturas poderosas. Dependencia de tiempo para controlar y establecer su estrategia. Terreno básico: Isla. Ejemplo de cartas: "Contrahechizo" (Counterspell), "Control Mental" (Control Magic).
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