Azul


2. Azul (Blue)

  • Filosofía: Conocimiento, lógica, control, manipulación y perfección.
  • Estilo de juego: Controla el flujo del juego manipulando cartas, contrarrestando hechizos y manteniendo opciones abiertas.
  • Fortalezas:
    • Contrarrestar hechizos (counterspells).
    • Robo de cartas y selección de cartas.
    • Manipulación del mazo (propio y ajeno).
    • Control de permanentes mediante devolución a la mano.
    • Uso de criaturas evasivas (voladoras o imbloqueables).
  • Debilidades:
    • Falta de criaturas poderosas.
    • Dependencia de tiempo para controlar y establecer su estrategia.
  • Terreno básico: Isla.
  • Ejemplo de cartas: "Contrahechizo" (Counterspell), "Control Mental" (Control Magic).


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